Steve Ballmer: “Abbiamo perso troppo tempo dietro Vista”

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In un discorso tenuto agli amministratori di Microsoft, il focoso CEO Steve Ballmer, usando il suo solito modo di fare, ha detto chiaramente che è stato perso troppo tempo dietro a Windows Vista.

Microsoft, quindi, riconosce che qualcosa è andato storto con Vista, e sono state investite troppe forze in innovazione per un prodotto che si è dimostrato un flop.

Ballmer fa risalire questo flop ai primi tempi dello sviluppo di Longhorn, ovvero il progetto dal quale Vista è nato. In quel periodo si moltiplicavano gli annunci sulle nuove funzionalità che il sistema operativo avrebbe avuto.

Inoltre ci sono state tante pressioni esterne, fino a quando il progetto stesso non è crollato su se stesso, spingendo Microsoft ad abbandonare il codice già scritto, a prendere quello di Windows Server 2003 SP1 e ad aggiungerci le caratteristiche che lo hanno reso Windows Vista.

Risultato dell’operazione? 6 miliardi di dollari buttati al vento. Eppure Microsoft era abbastanza sicura di ciò che Vista avrebbe dovuto essere, ovvero quel Longhorn di cui tanto si discuteva. Ma l’azienda non è riuscita a materializzare il tutto, finendo per dover ritirarsi e riorganizzarsi.

Chi invece si fosse chiesto da dove è nato Windows 7, la risposta è semplice: da una costola di Windows Vista.

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Commenti

  1. [1]

    Costola in che senso, nel senso che è stato preso come base sempre win vista oppure mentre stava nascendo win vista è nato un progetto parallelo per win 7

  2. [2]

    si è partiti da vista e si è migliorato, aggiunto cose nuove, modificato altre sino a che nn è nato win 7 come lo abbiamo sui pc.

    cmq io sto usando vista e a me va tutto bene xd

  3. [3]

    Win7 è basato sul kernel di vista sp1 e sp2, è una sua ottimizzazione ed evoluzione. Il progetto per seven è nato dopo vista, non era parallelo.
    Comunque MS ha affermato di aver inserito parti di Minwin nel kernel (non è alla base purtroppo,ma parte del suo codice c’è), così come di aver riorganizzazato vari elementi dell’OS per renderlo più scattante e meno esoso (ad esempio la gestione della grafica tra GDI e DirectX, più efficente così come Aero con wddm 1.1)

  4. [4]

    Meglio tardi che mai…

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