Microsoft si appresta a lanciare uno dei giochi più famosi degli anni ’80, distribuito per tutte le piattaforme dell’epoca. Stiamo parlando di Dragon’s Liar, che sarà il primo gioco Xbox Live Arcade a supportare sia il classico controller della console che il sensore Kinect. Oggi l’azienda di Redmond annuncerà anche Minecraft: Xbox 360 Edition, sempre attraverso il servizio XBLA.
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Il 14 marzo 2002 è arrivata in Italia la console che ha rivoluzionato il mondo dei videogiochi, diventando in pochi anni un centro di intrattenimento completo con controllo vocale, grazie al sensore Kinect. La Xbox compie 10 anni di vita e, nonostante la sua età, continua a raccogliere successi in tutto il mondo. Per festeggiare il suo compleanno, Microsoft ha organizzato diverse iniziative speciali, sia nei negozi che su Internet.
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Microsoft Research, la divisione dell’azienda di Redmond che sviluppa nuove tecnologie, ha svelato tre nuovi progetti avveniristici che potrebbero in futuro diventare prodotti commerciali: IllumiShare, Holoflector e un desktop 3D interattivo realizzato con uno schermo OLED trasparente.
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All’inizio del mese, Microsoft ha annunciato Kinect per Windows, insieme al kit di sviluppo per realizzare applicazioni commerciali. Uno sviluppatore ha sfruttato le funzionalità del sensore per creare un software che consente di utilizzare l’interfaccia Media Center di Windows 7 con le gesture delle mani e i comandi vocali.
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Come anticipato da Steve Ballmer, circa un mese fa al CES di Las Vegas, Microsoft ha rilasciato ufficialmente Kinect per Windows, la nota periferica che permetterà agli appassionati di sfruttare le sue caratteristiche davanti al PC. Il prodotto, disponibile nei negozi a 249 euro, è accompagnato dalla versione 1.0 del SDK per lo sviluppo di applicazioni commerciali.
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L’arrivo di Kinect sul mercato ha portato una ventata di novità nel settore dei videogiochi. L’innovazione introdotta da Microsoft ha spinto ricercatori e programmatori a sviluppare nuove applicazioni in grado di sfruttarne le potenzialità. L’ultima, in ordine di tempo, permette di studiare l’anatomia, attraverso una proiezione che dà l’illusione di vedere dentro il proprio corpo.
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Dalla data di lancio Microsoft ha venduto oltre 18 milioni di Kinect per Xbox 360. Dal prossimo mese inizierà la vendita della versione per Windows (in Italia il prezzo è 249,99 euro). Il passo successivo dunque sembra abbastanza scontato: integrare Kinect nei notebook. La conferma arriva dal quotidiano online The Daily che ha avuto la possibilità di vedere due prototipi di ASUS.
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Con l’annuncio di Kinect per Windows, Microsoft ha dato il via ad una nuova rivoluzione digitale che riguarderà numerose realtà commerciali. Durante la conferenza National Retail Federation di New York, l’azienda ha mostrato il funzionamento di una vetrina interattiva che, insieme a Microsoft Surface e ai terminali Windows Phone, darà origine ai cosiddetti smart store.
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Microsoft ha annunciato ufficialmente Kinect per Windows, la nuova periferica che gli utenti potranno utilizzare per eseguire le gesture sul proprio PC. Il prodotto sarà disponibile in diversi paesi, Italia inclusa, a partire dal prossimo 1 febbraio. Il prezzo è di 249,99 dollari, abbastanza elevato se confrontato con la versione per Xbox 360 (120 dollari).
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Uno dei problemi più difficili da risolvere è calcolare con esattezza il peso degli astronauti durante una missione spaziale. Attualmente viene utilizzato uno strumento, visibile nel video in fondo all’articolo, che fornisce il risultato in base alla frequenza delle vibrazioni, ma in futuro questo dato potrebbe essere calcolato utilizzando Kinect.
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